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尽管不是索粉 为什么我依然力荐索尼Xperia 1

采用21:9屏幕的索尼Xperia 1终于在近日来到了我们手中。在之前体验过索尼Xperia 10 Plus之后,我们就对这款手机更加期待。原因主要有这么几个方面:

首先,Xperia1采用了AMOLED屏幕,相比采用LCD的Xperia 10 Plus,不仅顶部的额头显著收窄、屏占比更高,结合21:9的屏幕比例,机身正面的美感得到了大幅提升。


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Xperia 1这次采用了4K分辨率屏幕,并且内置了大师模式和标准模式两种显示模式。虽然后者的显示效果更加艳丽、前者稍有偏灰,但前者能忠实再现创作者的预期视觉,因此个人还是更加偏好大师模式。


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和Xperia10 Plus类似,Xperia 1这次的设计语言整体呈现外方内圆的风格,但玻璃材质的加入以及屏占比的提升显著增强了整机的精致感。


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值得一提的是,Xperia 1机身左侧除了三道天线之外并无任何开口,包括音量、指纹识别、电源以及独立拍照键在内的所有按键均位于机身右侧。虽然这样的设计在截图是不太方便单手操作,但好处也显而易见:不管是使用快捷键还是上架子,都不会误操作。


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而在Xpeira10 Plus上取消的独立拍照按键,这次在Xperia 1上也得以回归。这枚家族式的独立拍照按键,在全新Xperia AI智能拍摄技术的加持下,支持抬手即拍——只要掏出手机横向屏幕就可以按下拍摄键拍摄,满满的仪式感。


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唯一略显可惜的是,这次索尼Xperia 1的指纹识别和电源按键是分开而非集成在一起,这就导致了右侧的开孔显得有些过于密集。有说法这是为了避免专利侵权的考量,但我们更想强调的是,目前Xperia 1的侧面指纹使用体验并不逊色于其他几种解决方案,大可不必因为这个因素产生选购的疑虑。


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另外,关于人脸解锁部分。其实索尼Xperia 1是支持人脸识别解锁的,只不过可能考虑到非3D人脸识别可能带来的安全隐患,这一功能的入口隐藏的有些深:用户只要进入设置→锁屏和安全性→Smart Lock,就能设置可信面孔进行人脸识别解锁。虽然不能设置在解锁之后直接回到桌面,需要手动上划锁屏,但也是聊胜于无了。


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第二,在Xperia10 Plus上,我们就已经被21:9这一屏幕比例以及侧感手势带来的奇妙体验所折服。但由于Xperia 10 Plus是聚碳酸酯机身,而我无论何时都更加偏爱玻璃,因此自发布起便更加关注Xperia 1;


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第三,不管是很多索粉喜欢的霞紫和雾灰,还是我个人更偏爱的雪白,索尼Xperia 1的配色相比Xperia 10 Plus都更加夺人眼球;


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最后,也是最重要的:Xperia 1不仅是索尼移动首款采用后置三摄的手机,在视频方面还和索尼专业的CineAlta团队进行合作,开发了一款单独的视频app。所以我们对这款手机的拍照和视频功能都非常期待。

索尼Xperia1后置首次采用了三摄设计,三颗摄像头均为1200万像素。从上至下分别为26mm主摄、光圈F1.6,52mm的2倍变焦、光圈F2.4,16mm的超广角、光圈F2.4。同时,这也是索尼移动首次采用超广角镜头。


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需要注意的是,虽然官方宣称3颗摄像头像素均为1200万,但是在实际拍摄过程中我们发现,当光线较弱或近距离使用两倍变焦拍摄时,相机会有一个明显的切换到主摄进行裁切的过程,此时生成的照片EXIF信息依然显示为3024 × 4032、光圈F2.4。我们猜测可能索尼在启用主摄裁切之后又进行了一次插值,达到了1200万像素。

对于像索尼这样的三摄手机来说,我们最关注的,依然是超广角、主摄和长焦在成片上是否能够做到统一。但就下面两组对比样张来看,索尼Xperia 1的表现并不稳定。

第一组是逆光环境。主摄的的HDR效果明显不如超广角和两倍变焦,并且三颗摄像头的白平衡也有一定的区别。


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但是当我们转过头去,对着顺光方向进行拍摄时,三颗摄像头在色彩、HDR等方面的统一却做的很好。顺便一提,这三颗摄像头的画质都非常出色,画面锐利且涂抹感较低。


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接着我们来分别看看这三颗摄像头的表现。

首先是超广角。需要注意的是,由于超广角下景深较大,因此这颗超广角镜头并不具备对焦模块,而是采用超焦距进行拍摄,类似于我们以前使用的一次性傻瓜相机。

经过测试,我们发现0.5米之外的环境均处在景深范围内,基本能把室内外大景别拍摄的更有气势,这也是符合我们对超广角拍摄的日常需求。


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另外,在相机设置中,索尼Xperia 1提供了打开和关闭超广角透视变形矫正的选项。不过说法上更加专业:关闭镜头矫正时为优先考虑图像质量,而打开镜头矫正则为优先考虑扭曲度矫正。因为当我们采用数字矫正时必然会导致画面边缘被拉伸,但是总的像素数并不会因为拉伸而增加,必然会间接导致边缘画质的衰退。


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我们再来看看同一场景下同一角度拍摄的打开和关闭矫正之后的效果。关闭矫正之后的索尼Xperia 1会拍摄出类似于鱼眼的变形,如果巧妙的利用这一效果可以拍摄出更具有戏剧化效果的照片。


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说完超广角之后,我们再来看看摄影师会更加关注的主摄在曝光取向、色彩、HDR等方面的表现。


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不难发现,索尼Xperia 1的整体曝光趋向于保守,拍摄的外景照片中几乎没有出现过高光溢出的情况,这也使得整体照片给人沉稳、内敛的感觉。对于专业摄影师来说,这样的色彩倾向方便进行后期调整,也更加耐看。

但是对于追求拍摄完立即分享的用户来说,索尼Xperia 1整体的色彩并不亮眼、饱和度不高,因此会显得不是那么友好。


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不过更令我在意的是,索尼Xperia 1包括HDR、夜景等在内的场景识别,其触发与否完全由手机判断,并不能手动打开或关闭。虽然在白天的大光比环境下,索尼Xperia 1均能识别出逆光,从而开启HDR,但是某些顺光情况下拍摄HDR则不会启用。


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夜间环境也同样如此。只要环境灯光偏亮,夜景模式便不会被触发。但在识别出夜景后,手机会做出相应提示。


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可以看到,照片的效果还是不错的,高光细节都能得到保留。

我们也在猜测,这可能与影像算法工程师的自信有关。因为在拍摄没有大量亮灯的商铺和霓虹灯场景时,索尼Xperia 1的夜景拍摄效果就已经不错了。


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除了这些基本功能之外,一向以“黑科技”著称的索尼这次还带来了10张每秒的眼控AF/AE连拍。这一功能最直观的效果是可以带来更加逼真的人像虚化效果和准确的对焦体验。甚至,索尼Xperia 1连玩偶的眼睛也可以识别和对焦。


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前置方面,索尼Xperia 1也首次加入了美颜效果,不过整体效果还是略显稚嫩。


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此外,索尼Xperia1在相机UI上也进行了一些调整。

以前需要在模式选项中打开的散景被移到了相机菜单的顶部,而使用频率并不高的有声照片则被移除。

照片之后,我们再来看看Xperia 1的视频表现。索尼Xperia 1最高支持4K30帧的视频拍摄,不过这次索尼将视频拍摄分为了两部分:其中一部分是适合普通用户使用的视频拍摄功能,这一功能位于相机app中;另一部分则是独立的电影大师app。

在进入电影大师后,我们可以看到如下图的界面。占画面主要部分的是监视器,除了默认可以拍摄21:9的视频外,监视器中的两条竖线则代表了裁切为16:9画面时的比例。


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其中右侧为项目栏。添加新项目之后,就能修改视频分辨率、帧率以及色彩风格。在开始拍摄后,除非新建项目,否则上述项目均不能修改。


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电影大师最引人瞩目的,就是内置的多套色彩风格。其中又以VENICE CS色彩为甚。要知道,VENICE系列可是索尼最高端的电影级系统。因此,将基于这套系统的LOOK色彩管理预设下放至手机视频拍摄在以往是完全不敢想象的。而这次索尼Xperia 1也是汲取了来自索尼数字电影相机工程师的专业经验,这才有了VENICE CS色彩。


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项目栏下方则是调整拍摄参数的地方。这里可以选择不同的拍摄焦距,还会显示不同镜头的光圈值、ISO、白平衡和快门。其中比较特殊的是,电影大师在快门部分的显示十分专业:会显示此时的快门角度和对应的快门速度。


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在拍摄过程中,我们体会到这款app与相机界面下的视频最大的不同,就是对焦了。在电影大师中,我们可以通过手动滑动对焦,拍摄出电影中常见的由实到虚或由虚到实的动态画面。


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在系统部分,21:9的分屏操作和Xperia 10 Plus无异,因此这里不再多说。但我还想再谈谈侧感。相比Xperia 10 Plus,Xperia 1的侧感部分有了更多的自定义空间。

用户不仅可以设置感应器的敏感度、触摸位置、启用应用范围,还能利用侧感进行手势交互。比如我就设置了双击打开侧感菜单、向上滑动返回上一屏、向下滑动打开上次使用的应用。尤其是后两个手势,基本就取代了多任务和返回两大手势。


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如果只是单纯的取代,那么需要额外学习成本的侧感,自然不具备任何优势。但关键在于,相比目前主流的底部返回或者左右返回手势,侧感有着明显的优势:不会误操作。

在浏览新浪微博时,底部返回手势很容易不小心就点了赞,而如果手机戴了高出屏幕的保护壳之后,触发成功率也会大打折扣;而左右返回则很容易和应用内的tab切换冲突,尤其是当应用本身就包含了汉堡菜单时,左右返回就更是一个灾难了。

所以,在保持交互效率的同时,又能避免现有交互的误操作,哪怕需要为之付出一点学习成本,我们依然认为侧感是目前安卓上最佳的交互手势。

在游戏方面,索尼Xperia 1加入了游戏增强器,在这里可以浏览目前手机中的游戏,并且做出设定。当我们首次进入游戏后,手机会自动提醒使用游戏增强器。


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点击之后可以看到游戏模式会提示选择性能优先还是电量优先;在游戏增强设定中还可以设置释放内存、隐藏通知,锁定导航栏,禁用侧感和关闭自动亮度调节。


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值得一提的是,《和平精英》已经为索尼Xperia 1这块21:9的屏幕进行了适配。进入游戏后可以看到并不是在原来18:9的比例基础上进行了简单的放大,而是在左右两侧增加了更多的画面内容,压缩了上下两侧的画面。这其实可以让我们在进行游戏时的视野更广,便于我们更简单的发现敌人。


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(索尼Xperia1)


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(18:9画面)

我们也对常规的游戏掉帧场景进行了测试,比如开车、奔跑、开枪、穿烟等,均未出现卡顿和掉帧的情况。顺带提一句,动态振动确实能够在听音乐、看电影以及玩游戏的时候带来更好的交互个感和临场感,但这一功能在长时间打开之后,对电池的续航也会有些影响。


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30分钟游戏之后,整体耗电11%。在选择HDR高清、超高帧率并且打开抗锯齿的情况下,这样的耗电中规中矩。机身并没有出现明显的高温,几乎不会影响游戏体验。


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最后说说续航。索尼Xperia 1内置标称容量3330mAh电池,因此光看容量的话,这点容量放在现在会显得有些捉襟见肘。但事实上,得益于高通骁龙855的功耗控制,以及索尼内置节电优能app对于应用后台耗电的控制,Xperia 1的实际续航时间比原本预想的要长不少。


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就个人而言,尽管我并不是索粉(也不是任何一个品牌的粉丝),但很少能有一款手机能像索尼Xperia 1这样让我对其如此寄予厚望又不致失望的。在回归家族式的设计语言之后,再配合侧感交互、节电优能、视频拍照以及增强了的游戏影音体验,颜值重新上线的索尼Xperia 1都让人看到了索尼手机复兴的希望。

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